Nos últimos anos, o enorme crescimento do desporto eletrónico tornou-o numa indústria de entretenimento capaz de rivalizar com fenómenos de popularidade como o futebol, praticado por milhões de seres humanos em todo o mundo. Atraiu, por isso, avultados investimentos de grupos de média, com conteúdos variados que apostam na cobertura das competições. Milhões de pessoas, em todos os continentes, seguem e praticam desportos eletrónicos, o que leva ao crescente interesse dos média pela cobertura jornalística. Nesta UC pretende-se compreender: os novos desportos eletrónicos como extensão dos desportos tradicionais e o seu impacto e alcance económico e mediático; a diversidade de Esports e a globalização da competição (tipos de jogos e tipos de competição); os seus públicos e audiências especializadas; e as técnicas da sua cobertura jornalística.
Objetivos