Objetivos
Esta cadeira pretende mostrar o universo do design de aplicações de entretenimento: puzzles, jogos de aventura, role-playing games, jogos de estratégia, first-person shooters, desporto, simuladores, e outros. O foco assenta no Design de informação e na criação de um protótipo funcional de um jogo ou aplicação. Serão analisados estudos caso para melhor compreender as implicações que todo o processo de desenvolvimento diferenciando plataformas de distribuição e tipos de interface.