Objetivos
Esta unidade curricular faz uma introdução aos princípios e modelos de desenho de interfaces gráficas e às tecnologias de desenvolvimento de projecto para publicação na World Wide Web.
Competências
• Compreender as diferentes fases de produção de um projecto de comunicação em ambiente digital (Arquitectura de Informação, Desenho de Interface do Utilizador, Produção, Implementação e Monitorização).
• Desenho vectorial e desenho bitmap.
• Aquisição de competências em linguagens de programação para desenvolvimento frontend (HTML e CSS).