Objetivos
Os videojogos tornaram-se uma força cultural e económica significativa, com mais de 3 biliões de jogadores (“gamers”) em todo o mundo, e com empresas de diversas indústrias à procura de novas formas de comunicar e envolver-se com estes públicos(e ou audiências).
Este novo sector de actiidade é hoje um espaço privilegiado para o desenvolvimento de estratégias corporate englobando variadissimos sectores, do luxo, à indústria, ou ao desporto clássico. A disciplina abrange vários tópicos, incluindo a cultura do gaming, estratégias de comunicação na e da indústria do gaming, os desportos eletrónicos, o futuro do gaming, e novas tendências, tais como o metaverso.